KLASSE · WOW FOREVER
Schurke
Schurken sind dann am erfolgreichsten, wenn ihre Schandtaten unentdeckt bleiben. Als überzeugte Befürworter von Giften und lautlosen Projektilwaffen gehen Schurken mit einer Mischung aus Verstohlenheit und einem Hauch Mystik vor. Schurken werden in der Regel von wohlhabenden Edelleuten oder Regierungen angeheuert, um Vermögen neu zu verteilen oder bestimmte Ziele zu eliminieren. Die Loyalität eines Schurken dauert immer nur so lange wie sein aktueller Vertrag.
Einleitungstext der Klasse aus dem deutschen Spielclient.
Auf einen Blick
- Talentbäume
- Meucheln, Kampf, Täuschung
- Talente
- 53
- Talentpunkte
- Ab Level 10, höchstens 51 (Planannahme des Talentplaners)
- Datenstand
- Build 1.60.1.70338
Diese Seite listet alle Talente des Schurken nach Baum und Reihe. Die Anzahl folgt den Community-Talentdaten. Verteilen und teilen kannst du deine Punkte im Talentplaner.
Talentbaum Meucheln
17 Talente in 7 Reihen. Für jede weitere Reihe sind fünf Punkte mehr in diesem Baum nötig.

Verbesserter Solarplexus
Rang 1: Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 0,5 Sek.
Rang 3: Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 1,5 Sek.

Gnadenlose Angriffe
Rang 1: Nach dem Töten eines nicht trivialen Gegners ist die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Verstümmeln' oder 'Geisterhafter Stoß' um 20% erhöht. Hält 20 Sek. lang an.
Rang 2: Nach dem Töten eines nicht trivialen Gegners ist die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Verstümmeln' oder 'Geisterhafter Stoß' um 40% erhöht. Hält 20 Sek. lang an.

Tücke
Rang 1: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 1%.
Rang 5: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 5%.

Skrupellosigkeit
Rang 1: Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.
Rang 3: Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 60%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.

Mord
Rang 1: Erhöht jeglichen verursachten Schaden gegen Humanoide und Riesen um 2%.
Rang 2: Erhöht jeglichen verursachten Schaden gegen Humanoide und Riesen um 4%.

Verbessertes Zerhäckseln
Rang 1: Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 15%.
Rang 3: Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 45%.

Unerbittliche Stöße
Eure Finishing-Moves haben eine Chance von 20% pro Combopunkt, 25 Energie wiederherzustellen.

Verbessertes Rüstung schwächen
Rang 1: Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 5 und stellt 1 Combopunkt wieder her, wenn sie mit 5 Combopunkten eingesetzt wurde.
Rang 2: Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 10 und stellt 2 Combopunkte wieder her, wenn sie mit 5 Combopunkten eingesetzt wurde.

Tödlichkeit
Rang 1: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Verstümmeln', ''Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' um 4%.
Rang 5: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Verstümmeln', ''Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' um 20%.

Üble Gifte
Rang 1: Erhöht den durch Eure Gifte verursachten Schaden um 4% und gewährt Euren Giften eine zusätzliche Chance von 8%, Banneffekten zu widerstehen.
Rang 5: Erhöht den durch Eure Gifte verursachten Schaden um 20% und gewährt Euren Giften eine zusätzliche Chance von 40%, Banneffekten zu widerstehen.

Kaltblütigkeit
Bei Aktivierung wird die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Ausweiden' oder 'Verstümmeln' um 100% erhöht.

Verbesserte Gifte
Rang 1: Erhöht die Chance, Gifte auf Euer Ziel anzuwenden, um 2% und verleiht Giftanwendungen eine Chance von 10%, keine Aufladung zu verbrauchen.
Rang 5: Erhöht die Chance, Gifte auf Euer Ziel anzuwenden, um 10% und verleiht Giftanwendungen eine Chance von 50%, keine Aufladung zu verbrauchen.

Lebenskraft
Rang 1: Erhöht Eure maximale Energie um 5.
Rang 2: Erhöht Eure maximale Energie um 10.

Verstümmeln
Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 17,25 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.

Verbesserter Nierenhieb
Rang 1: Gegner, die durch Eure Fähigkeit 'Nierenhieb' betäubt wurden, erleiden 5% mehr Schaden durch Eure Gifte und Angriffe.
Rang 2: Gegner, die durch Eure Fähigkeit 'Nierenhieb' betäubt wurden, erleiden 10% mehr Schaden durch Eure Gifte und Angriffe.

Schicksal besiegeln
Rang 1: Eure kritischen Treffer aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 20%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
Rang 5: Eure kritischen Treffer aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 100%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.

Toxin
Finishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point:\n 1 point : 9 sec\n 2 points: 12 sec\n 3 points: 15 sec\n 4 points: 18 sec\n 5 points: 21 sec (englisches Original)
Talentbaum Kampf
17 Talente in 7 Reihen. Für jede weitere Reihe sind fünf Punkte mehr in diesem Baum nötig.

Verbessertes Ausweiden
Rang 1: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 7%.
Rang 3: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 20%.

Verbesserter finsterer Stoß
Rang 1: Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 3.
Rang 2: Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 5.

Blitzartige Reflexe
Rang 1: Erhöht Eure Ausweichchance um 1%.
Rang 5: Erhöht Eure Ausweichchance um 5%.

Durchbohrende Wunden
Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 10%, die Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 5% und gewährt 'Meucheln' eine Chance von 15%, einen zusätzlichen Combopunkt zu gewähren.
Rang 3: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 30%, die Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 15% und gewährt 'Meucheln' eine Chance von 45%, einen zusätzlichen Combopunkt zu gewähren.

Abwehr
Rang 1: Erhöht Eure Parierchance um 2%.
Rang 3: Erhöht Eure Parierchance um 6%.

Präzision
Rang 1: Verbessert Eure Trefferchance um 1%.
Rang 3: Verbessert Eure Trefferchance um 3%.

Durchhaltevermögen
Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 30%.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 60%.

Riposte
Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 150% Waffenschaden zu und entwaffnet das Ziel 6 Sek. lang.

Verbessertes Sprinten
Rang 1: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Sprinten' eine Chance von 50%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.
Rang 2: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Sprinten' eine Chance von 100%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.

Verbesserter Tritt
Rang 1: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 50%, das Ziel für 2 Sek. zum Schweigen zu bringen.
Rang 2: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 100%, das Ziel für 2 Sek. zum Schweigen zu bringen.

Perfekte Ausführung
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 10.

Beidhändigkeitsspezialisierung
Rang 1: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Schildhandwaffe um 5%.
Rang 5: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Schildhandwaffe um 25%.

Klingenwirbel
Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo um 20% und lässt Eure Nahkampfangriffe einen weiteren Gegner in der Nähe treffen. Hält 15 Sek. lang an.

Niedermetzeln
Rang 1: Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon.\n\n Axe/Sword: Your successful\n melee attacks have a 1% chance\n to trigger an extra attack on the\n target.\n\n Dagger/Fist: Increases your\n critical strike chance by 1%.\n\n Mace: Your attacks ignore 3% of\n your target's armor. (englisches Original)
Rang 5: Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon.\n\n Axe/Sword: Your successful\n melee attacks have a 5% chance\n to trigger an extra attack on the\n target.\n\n Dagger/Fist: Increases your\n critical strike chance by 5%.\n\n Mace: Your attacks ignore 15% of\n your target's armor. (englisches Original)

Waffenexperte
Rang 1: Verringert die Chance, dass Eure Angriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird, um 1%.
Rang 2: Verringert die Chance, dass Eure Angriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird, um 2%.

Aggression
Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 2%.
Rang 3: Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 6%.

Adrenalinrausch
Erhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.
Talentbaum Täuschung
19 Talente in 7 Reihen. Für jede weitere Reihe sind fünf Punkte mehr in diesem Baum nötig.

Camouflage
Rang 1: Verringert den Abzug für Euer Tempo durch Eure Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 3% und verringert ihre Abklingzeit um 2 Sek.
Rang 5: Verringert den Abzug für Euer Tempo durch Eure Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 15% und verringert ihre Abklingzeit um 6 Sek.

Meister der Täuschung
Rang 1: Verringert die Chance, dass Gegner Euch im Verstohlenheitsmodus entdecken, so als ob Ihr 1 Stufe höher wärt.
Rang 3: Verringert die Chance, dass Gegner Euch im Verstohlenheitsmodus entdecken, so als ob Ihr 3 Stufen höher wärt.

Günstige Gelegenheit
Rang 1: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln', 'Hinterhalt' und 'Verstümmeln' um 5%.
Rang 2: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln', 'Hinterhalt' und 'Verstümmeln' um 10%.

Reinlegen
Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 33%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden habt.
Rang 3: Gewährt Euch eine Chance von 100%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden habt.

Flüchtigkeit
Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 45 Sek.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 90 Sek.

Faule Tricks
Rang 1: Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 25%.
Rang 2: Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 50%.

Verbesserter Hinterhalt
Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 15%.
Rang 3: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 45%.

Initiative
Rang 1: Gibt Euch eine Chance von 33%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.
Rang 3: Gibt Euch eine Chance von 100%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.

Geisterhafter Stoß
Ein Stoß, der 125% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch in Eurer Haupthand 180% Waffenschaden) verursacht und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.

Verbessertes Ablenken
Rang 1: Erhöht den Radius Eurer Fähigkeit 'Ablenken' um 3 Meter und verringert die Verstohlenheitsentdeckung von abgelenkten Gegnern, als wären sie 1 Stufe niedriger.
Rang 2: Erhöht den Radius Eurer Fähigkeit 'Ablenken' um 5 Meter und verringert die Verstohlenheitsentdeckung von abgelenkten Gegnern, als wären sie 2 Stufen niedriger.

Geschärfte Sinne
Rang 1: Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung, als ob Ihr 1 Stufe höher wärt, und verringert Eure Chance, von Zaubern und Distanzangriffen getroffen zu werden, um 2%.
Rang 2: Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung, als ob Ihr 3 Stufen höher wärt, und verringert Eure Chance, von Zaubern und Distanzangriffen getroffen zu werden, um 4%.

Konzentration
Fügt Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzu. Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte nicht innerhalb von 20 Sek. verbraucht oder weitere hinzugefügt werden, gehen die Combopunkte verloren.

Gezahnte Klingen
Rang 1: Eure Angriffe ignorieren 3% Rüstung Eures Ziels. Zudem wird der von Eurer Fähigkeit 'Blutung' verursachte Schaden um 10% erhöht.
Rang 3: Eure Angriffe ignorieren 9% Rüstung Eures Ziels. Zudem wird der von Eurer Fähigkeit 'Blutung' verursachte Schaden um 30% erhöht.

Gemeinheiten
Rang 1: Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 10. Um Eure Fähigkeit 'Erdrosseln' einsetzen zu können, müsst Ihr Euch nicht länger hinter Eurem Ziel befinden.
Rang 2: Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 20. Um Eure Fähigkeit 'Erdrosseln' einsetzen zu können, müsst Ihr Euch nicht länger hinter Eurem Ziel befinden.

Vorbereitung
Bei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit Eurer anderen Schurken-Fähigkeiten sofort ab.

Blutsturz
Ein sofortiger Stoß, der 100% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch 145% Waffenschaden) verursacht und dafür sorgt, dass das Ziel durch den Schurken 15% mehr 'Blutung'-Schaden erleidet. Hält 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.

Exitus
Rang 1: Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' fügen Zielen unter 35% Gesundheit 2% mehr Schaden zu.
Rang 5: Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' fügen Zielen unter 35% Gesundheit 10% mehr Schaden zu.

Halsabschneider
Rang 1: Eure Fähigkeit 'Meucheln' hat eine Chance von 3%, dass Euer nächster Einsatz von 'Hinterhalt' innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit benötigt.
Rang 5: Eure Fähigkeit 'Meucheln' hat eine Chance von 15%, dass Euer nächster Einsatz von 'Hinterhalt' innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit benötigt.

Tausend Schnitte
Wenn Eure Fähigkeit 'Blutung' regelmäßigen Schaden verursacht, werden die Energiekosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blutsturz' oder 'Meucheln' innerhalb von 10 Sek. um 3 verringert. Bis zu 5-mal stapelbar.
Quellen und Datenstand
Deutsche Rangtexte stehen nur dort, wo Werte und Wortlaut exakt zum englischen Text passen. Sonst bleibt das englische Original stehen. Mehr unter Datenquellen.
- Talente, Reihen und englische Rangtexte: wowforevertalents.com ↗ Community-Clientdaten; kein Nachweis aktueller Ingame-Verfügbarkeit · Build 1.60.1.70338 · Abruf 12.10.2026
- Deutsche Talentnamen: Spielclient über wago.tools ↗ Build 1.60.1.70532 · Abruf 25.10.2026
- Deutsche Rangtexte: Spielclient über wago.tools ↗ Build 1.60.1.70532 · Abruf 25.10.2026
- Klassenname und Einleitungstext: Spielclient über wago.tools ↗ Build 1.60.1.70532 · Abruf 25.10.2026

