KLASSE · WOW FOREVER
Krieger
Krieger hören niemals auf zu trainieren und streben nach Perfektion im bewaffneten Kampf. Ganz gleich was ihr Stand einst gewesen sein mag, jetzt stehen sie gleichberechtigt Seite an Seite, um sich mit absolutem Einsatz in einem glorreichen Kampf zu bewähren. Viele Krieger dienen als Söldner, während andere sich zu Abenteurern und Glücksrittern entwickeln, die stets die Gefahr suchen. Ein typischer Krieger ist stark, zäh und extrem gewalttätig.
Einleitungstext der Klasse aus dem deutschen Spielclient.
Auf einen Blick
- Talentbäume
- Waffen, Furor, Schutz
- Talente
- 52
- Talentpunkte
- Ab Level 10, höchstens 51 (Planannahme des Talentplaners)
- Datenstand
- Build 1.60.1.70338
Diese Seite listet alle Talente des Kriegers nach Baum und Reihe. Die Anzahl folgt den Community-Talentdaten. Verteilen und teilen kannst du deine Punkte im Talentplaner.
Talentbaum Waffen
17 Talente in 7 Reihen. Für jede weitere Reihe sind fünf Punkte mehr in diesem Baum nötig.

Verbesserter heldenhafter Stoß
Rang 1: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 1 Wut.
Rang 3: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 3 Wut.

Abwehr
Rang 1: Erhöht Eure Parierchance um 1%.
Rang 5: Erhöht Eure Parierchance um 5%.

Verbessertes Verwunden
Rang 1: Erhöht den verursachten Blutungsschaden Eurer Fähigkeit 'Verwunden' um 12%.
Rang 3: Erhöht den verursachten Blutungsschaden Eurer Fähigkeit 'Verwunden' um 35%.

Verbesserter Sturmangriff
Rang 1: Erhöht die durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' erzeugte Wut um 3.
Rang 2: Erhöht die durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' erzeugte Wut um 6.

Verbesserter Taktiker
Rang 1: 'Taktiker' lässt Euch bis zu 3 mehr Wut behalten, wenn Ihr die Haltung ändert.
Rang 5: 'Taktiker' lässt Euch bis zu 15 mehr Wut behalten, wenn Ihr die Haltung ändert.

Verbessertes Überwältigen
Rang 1: Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 25%.
Rang 2: Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 50%.

Aggressionskontrolle
Erzeugt während des Kampfes alle 3 Sek. 1 Wut und verringert den Wutverlust außerhalb des Kampfes um 30%.

Tiefe Wunden
Rang 1: Eure kritischen Treffer lassen Euren Gegner bluten und verursachen im Verlauf von 12 Sek. 20% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.
Rang 3: Eure kritischen Treffer lassen Euren Gegner bluten und verursachen im Verlauf von 12 Sek. 60% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.

Aufspießender Stoß
Ein brutaler Angriff, der 40% Waffenschaden verursacht. Fügt Riesen, Drachkin und berittenen Zielen zusätzlich 80% Waffenschaden zu. Berittene Ziele werden vom Reittier geholt.

Zweihandwaffen-Spezialisierung
Rang 1: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 1%.
Rang 3: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 3%.

Durchbohren
Rang 1: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten um 10%.
Rang 2: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten um 20%.

Rausch des Blutes
Rang 1: Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 4% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec. (englisches Original)
Rang 5: Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 20% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec. (englisches Original)

Weitreichende Stöße
Eure nächsten 5 Nahkampfangriffe treffen einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner.

Waffenmeister
Rang 1: Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon.\n\n Axe/Polearm: Increases your\n critical strike chance by 1%.\n\n Mace/Staff: Your attacks ignore\n 3% of your target's armor.\n\n Sword: Your successful melee\n attacks have a 1% chance to\n trigger an extra attack on the\n target. (englisches Original)
Rang 5: Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon.\n\n Axe/Polearm: Increases your\n critical strike chance by 5%.\n\n Mace/Staff: Your attacks ignore\n 15% of your target's armor.\n\n Sword: Your successful melee\n attacks have a 5% chance to\n trigger an extra attack on the\n target. (englisches Original)

Verbessertes Zerschmettern
Rang 1: Verringert die globale Abklingzeit und Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0,25 Sek. Außerdem unterbricht 'Zerschmettern' nicht mehr Eure Schwungzeit im Nahkampf und die Abklingzeit von 'Zerschmettern' ist um 3 Sek. verringert.
Rang 2: Verringert die globale Abklingzeit und Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0,5 Sek. Außerdem unterbricht 'Zerschmettern' nicht mehr Eure Schwungzeit im Nahkampf und die Abklingzeit von 'Zerschmettern' ist um 3 Sek. verringert.

Verbesserte Kniesehne
Rang 1: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 5%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
Rang 3: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 15%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.

Tödlicher Stoß
Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 85 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert.
Talentbaum Furor
17 Talente in 7 Reihen. Für jede weitere Reihe sind fünf Punkte mehr in diesem Baum nötig.

Donnernde Stimme
Rang 1: Erhöht den Wirkungsbereich Eurer Rufe um 10% und verringert ihre Wutkosten um 5%.
Rang 5: Erhöht den Wirkungsbereich Eurer Rufe um 50% und verringert ihre Wutkosten um 25%.

Grausamkeit
Rang 1: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 1%.
Rang 5: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 5%.

Schwelende Wut
Rang 1: Erhöht den Zeitraum, für den Wut nach Kampfende erhalten bleibt, um 2 Sek.
Rang 5: Erhöht den Zeitraum, für den Wut nach Kampfende erhalten bleibt, um 10 Sek.

Entfesselter Zorn
Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 12%, 1 zusätzliche Wut zu generieren, wenn Ihr Nahkampfschaden zufügt.
Rang 5: Gewährt Euch eine Chance von 60%, 1 zusätzliche Wut zu generieren, wenn Ihr Nahkampfschaden zufügt.

Zornige Präzision
Rang 1: Erhöht Eure Chance auf Treffer bei Angriffen mit Eurer Schildhand um 4%.
Rang 3: Erhöht Eure Chance auf Treffer bei Angriffen mit Eurer Schildhand um 10%.

Durchdringendes Heulen
Macht 6 Sek. lang alle Gegner innerhalb von 10 Metern benommen und verlangsamt ihr Bewegungstempo um 50%.

Blutwahnsinn
Rang 1: Stellt im Verlauf von 6 Sek. 1% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet oder mehr als 20% Eurer maximalen Gesundheit durch einen Angriff verloren habt.
Rang 3: Stellt im Verlauf von 6 Sek. 3% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet oder mehr als 20% Eurer maximalen Gesundheit durch einen Angriff verloren habt.

Beidhändigkeits-Spezialisierung
Rang 1: Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 5% und die durch Angriffe mit Eurer Schildhand erzeugte Wut um 10%.
Rang 5: Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 25% und die durch Angriffe mit Eurer Schildhand erzeugte Wut um 50%.

Wütende Schläge
Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeiten 'Spalten' und 'Wirbelwind' um 3.

Wutanfall
Rang 1: Verleiht Euch eine Chance von 30%, dass Euer verursachter körperlicher Schaden 12 Sek. lang um 2% erhöht wird, nachdem Euch Schaden jeglicher Art zugefügt wurde.
Rang 5: Verleiht Euch eine Chance von 30%, dass Euer verursachter körperlicher Schaden 12 Sek. lang um 10% erhöht wird, nachdem Euch Schaden jeglicher Art zugefügt wurde.

Verbessertes Hinrichten
Rang 1: Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 3.
Rang 2: Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 5.

Verbesserte Berserkerwut
Rang 1: Eure Fähigkeit 'Berserkerwut' erzeugt sofort 5 Wut und hat eine Chance von 50%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.
Rang 2: Eure Fähigkeit 'Berserkerwut' erzeugt sofort 10 Wut und hat eine Chance von 100%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.

Todeswunsch
Bei Aktivierung wird Euer verursachter körperlicher Schaden um 20% erhöht und Ihr werdet immun gegen Furchteffekte, erleidet aber 5% mehr Schaden. Hält 30 Sek. lang an.

Verbessertes Abfangen
Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 5 Sek.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 10 Sek.

Schlaghagel
Rang 1: Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer um 5%.
Rang 5: Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer um 25%.

Blutgier
Rang 1: Eure Fähigkeiten 'Wutanfall', 'Berserkerwut', 'Blutrausch', 'Todeswunsch' und 'Blutdurst' lassen Eure nächsten 3 Nahkampfangriffe 0,5% Eurer maximalen Gesundheit wiederherstellen.
Rang 2: Eure Fähigkeiten 'Wutanfall', 'Berserkerwut', 'Blutrausch', 'Todeswunsch' und 'Blutdurst' lassen Eure nächsten 3 Nahkampfangriffe 1% Eurer maximalen Gesundheit wiederherstellen.

Blutdurst
Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft plus 30 entspricht. Erhöht außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 10%.
Talentbaum Schutz
18 Talente in 7 Reihen. Für jede weitere Reihe sind fünf Punkte mehr in diesem Baum nötig.

Verbesserter Blutrausch
Rang 1: Erhöht die gesamte durch Eure Fähigkeit 'Blutrausch' erzeugte Wut um 25%.
Rang 2: Erhöht die gesamte durch Eure Fähigkeit 'Blutrausch' erzeugte Wut um 50%.

Schild-Spezialisierung
Rang 1: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 1%, und gewährt Euch eine Chance von 20%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr blockt.
Rang 5: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 5%, und gewährt Euch eine Chance von 100%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr blockt.

Eiserner Wille
Rang 1: Verringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf Euch wirken, um 3%.
Rang 5: Verringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf Euch wirken, um 15%.

Vorahnung
Rang 1: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 4.
Rang 5: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 20.

Verbesserte Rache
Rang 1: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Rache' um 20%.
Rang 3: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Rache' um 60%.

Verbesserter Donnerknall
Rang 1: Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 2.
Rang 3: Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 6.

Letztes Gefecht
Bei Aktivierung gewährt diese Fähigkeit Euch 20 Sek. lang 30% Eurer maximalen Gesundheit. Nachdem der Effekt endet, geht die Gesundheit verloren.

Meister der Verteidigung
Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 50%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr ausweicht oder pariert, während Ihr einen Schild ausgerüstet habt.
Rang 2: Gewährt Euch eine Chance von 100%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr ausweicht oder pariert, während Ihr einen Schild ausgerüstet habt.

Verbessertes Entwaffnen
Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 7 Sek.
Rang 3: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 20 Sek.

Trotz
Rang 1: Erhöht die in der Verteidigungshaltung erzeugte Bedrohung um zusätzlich 5%, während ein Schild ausgerüstet ist.
Rang 3: Erhöht die in der Verteidigungshaltung erzeugte Bedrohung um zusätzlich 15%, während ein Schild ausgerüstet ist.

Verbessertes Rüstung zerreißen
Rang 1: Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung zerreißen' um 1.
Rang 3: Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung zerreißen' um 3.

Frontkämpfer
Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' kann jetzt aus der Verteidigungshaltung eingesetzt werden.

Verbesserter Schildhieb
Rang 1: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' eine Chance von 50%, das Ziel 3 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.
Rang 2: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' eine Chance von 100%, das Ziel 3 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.

Verbesserter Schildwall
Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um 5,5 Min.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um 11 Min.

Erschütternder Schlag
Betäubt das Ziel 5 Sek. lang.

Fokussierte Wut
Rang 1: Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 1.
Rang 3: Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 3.

Bastion
Rang 1: Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden um 2%, während ein Schild ausgerüstet ist.
Rang 5: Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden um 10%, während ein Schild ausgerüstet ist.

Schildschlag
Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 421 bis 439 Schaden, der durch Euren Blockwert erhöht wird. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt ein sehr hohes Maß an Bedrohung.
Quellen und Datenstand
Deutsche Rangtexte stehen nur dort, wo Werte und Wortlaut exakt zum englischen Text passen. Sonst bleibt das englische Original stehen. Mehr unter Datenquellen.
- Talente, Reihen und englische Rangtexte: wowforevertalents.com ↗ Community-Clientdaten; kein Nachweis aktueller Ingame-Verfügbarkeit · Build 1.60.1.70338 · Abruf 12.10.2026
- Deutsche Talentnamen: Spielclient über wago.tools ↗ Build 1.60.1.70532 · Abruf 25.10.2026
- Deutsche Rangtexte: Spielclient über wago.tools ↗ Build 1.60.1.70532 · Abruf 25.10.2026
- Klassenname und Einleitungstext: Spielclient über wago.tools ↗ Build 1.60.1.70532 · Abruf 25.10.2026

