KLASSE · WOW FOREVER
Priester
Priester sind für die spirituelle Entwicklung ihres Volkes zuständig. Da sie sich mit der Funktionsweise des Verstandes auskennen, sind sie in der Lage, die Überzeugungen einer Person zu manipulieren. Sie können also jemanden inspirieren oder ihm Furcht einjagen, jemanden besänftigen oder ihn beherrschen, jemanden heilen oder ihm schaden. So wie in einem Herzen sowohl Dunkelheit als auch Licht vorhanden sein können, können Priester sowohl schöpferische als auch zerstörerische Kräfte walten lassen, indem sie die mächtigen Energien kanalisieren, die dem Glauben zugrunde liegen.
Einleitungstext der Klasse aus dem deutschen Spielclient.
Auf einen Blick
- Talentbäume
- Disziplin, Heilig, Schatten
- Talente
- 53
- Talentpunkte
- Ab Level 10, höchstens 51 (Planannahme des Talentplaners)
- Datenstand
- Build 1.60.1.70338
Diese Seite listet alle Talente des Priesters nach Baum und Reihe. Die Anzahl folgt den Community-Talentdaten. Verteilen und teilen kannst du deine Punkte im Talentplaner.
Talentbaum Disziplin
18 Talente in 7 Reihen. Für jede weitere Reihe sind fünf Punkte mehr in diesem Baum nötig.

Macht im Licht
Rang 1: Your Smite and Penance spells deal 2% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire. (englisches Original)
Rang 5: Your Smite and Penance spells deal 10% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire. (englisches Original)

Zauberstab-Spezialisierung
Rang 1: Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 13%.
Rang 2: Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 25%.

Zwillingsdisziplinen
Rang 1: Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer Sofortzauber um 1%.
Rang 5: Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer Sofortzauber um 5%.

Schweigsame Entschlossenheit
Rang 1: Reduces the threat generated by your Holy spells by 10% and reduces the duration of Stun, Fear, and Silence effects inflicted on you by 5%. (englisches Original)
Rang 3: Reduces the threat generated by your Holy spells by 30% and reduces the duration of Stun, Fear, and Silence effects inflicted on you by 15%. (englisches Original)

Heilige Präzision
Rang 1: Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 6%.
Rang 3: Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 18%.

Verbessertes Machtwort: Schild
Rang 1: Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 7%.
Rang 3: Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 20%.

Märtyrertum
Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 50%, 6 Sek. lang den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 20% erhöht.
Rang 2: Gewährt Euch eine Chance von 100%, 6 Sek. lang den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 20% erhöht.

Mentale Beweglichkeit
Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilige Pein' und 'Heiliges Feuer' sowie Eurer Spontanzauber um 3%.
Rang 3: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilige Pein' und 'Heiliges Feuer' sowie Eurer Spontanzauber um 10%.

Innerer Fokus
Bei Aktivierung werden die Manakosten Eures nächsten Zaubers um 100% verringert und seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25% erhöht, sofern es sich um einen unregelmäßigen Zauber handelt und er in der Lage ist, einen kritischen Effekt zu verursachen.

Meditation
Rang 1: Ermöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Rang 3: Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

Verbessertes inneres Feuer
Rang 1: Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 15% und erhöht seine maximalen Aufladungen um 4.
Rang 3: Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 45% und erhöht seine maximalen Aufladungen um 12.

Mentale Stärke
Rang 1: Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 3%.
Rang 5: Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 15%.

Seelenwehr
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Machtwort: Schild' um 4 Sek. und verringert seine Manakosten um 15%.

Verbesserter Manabrand
Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' um 0,5 Sek.
Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' um 1 Sek.

Sühne
Schleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die einem Gegner 45 Heiligschaden zufügt oder ein verbündetes Ziel sofort sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. um 134 Gesundheit heilt.

Erneuerte Hoffnung
Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Einsätze von 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung', 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung' und 'Sühne' um 2%, wenn Ihr sie auf Ziele anwendet, die mit 'Geschwächte Seele' belegt sind. Verringert außerdem die verbleibende Dauer von 'Geschwächte Seele' auf dem Ziel um 1 Sek.
Rang 5: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Einsätze von 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung', 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung' und 'Sühne' um 10%, wenn Ihr sie auf Ziele anwendet, die mit 'Geschwächte Seele' belegt sind. Verringert außerdem die verbleibende Dauer von 'Geschwächte Seele' auf dem Ziel um 5 Sek.

Göttliche Aegis
Rang 1: Your critical heals create a protective shield on the target, absorbing 5% of the amount healed. Lasts 12 sec. (englisches Original)
Rang 3: Your critical heals create a protective shield on the target, absorbing 15% of the amount healed. Lasts 12 sec. (englisches Original)

Seele der Macht
Erfüllt das Ziel mit Macht und erhöht seinen Zauberschaden und seine hervorgerufene Heilung 15 Sek. lang um 20%.
Talentbaum Heilig
17 Talente in 7 Reihen. Für jede weitere Reihe sind fünf Punkte mehr in diesem Baum nötig.

Zwielichtfokus
Rang 1: Verleiht Euch eine Chance von 23%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Zauber zu vermeiden.
Rang 3: Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Zauber zu vermeiden.

Verbesserte Erneuerung
Rang 1: Erhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 5%.
Rang 3: Erhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 15%.

Heiligspezialisierung
Rang 1: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 1%.
Rang 5: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 5%.

Zauberschutz
Rang 1: Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 2%.
Rang 5: Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 10%.

Göttlicher Furor
Rang 1: Verringert die Zauberzeit von 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilung' und 'Große Heilung' um 0,1 Sek.
Rang 5: Verringert die Zauberzeit von 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilung' und 'Große Heilung' um 0,5 Sek.

Heilige Nova
Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen gegnerischen Zielen innerhalb von 10 Metern 26 bis 30 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder innerhalb von 10 Metern um 50 bis 57 Gesundheit geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung.

Gesegnete Erholung
Rang 1: Heilt im Verlauf von 6 Sek. 8% des erlittenen Schadens, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurdet oder durch einen einzelnen Angriff mehr als 30% Eurer maximalen Gesundheit verloren habt. Beim Erneuern dieses Effekts wird verbleibende Heilung übertragen.
Rang 3: Heilt im Verlauf von 6 Sek. 25% des erlittenen Schadens, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurdet oder durch einen einzelnen Angriff mehr als 30% Eurer maximalen Gesundheit verloren habt. Beim Erneuern dieses Effekts wird verbleibende Heilung übertragen.

Inspiration
Rang 1: Eure unregelmäßigen kritischen Heilungen erhöhen die Rüstung Eures Ziels für 15 Sek. um 8%.
Rang 3: Eure unregelmäßigen kritischen Heilungen erhöhen die Rüstung Eures Ziels für 15 Sek. um 25%.

Heilige Reichweite
Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer' sowie den Radius der Zauber 'Gebet der Heilung' und 'Heilige Nova' um 10%.
Rang 2: Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer' sowie den Radius der Zauber 'Gebet der Heilung' und 'Heilige Nova' um 20%.

Verbesserte Heilung
Rang 1: Verringert die Manakosten von 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung', 'Sühne' und 'Gebet der Besserung' um 5%.
Rang 3: Verringert die Manakosten von 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung', 'Sühne' und 'Gebet der Besserung' um 15%.

Sengendes Licht
Rang 1: Erhöht Euren verursachten Heiligschaden um 2% und verleiht jedes Mal, wenn Euer Zauber 'Heiliges Feuer' regelmäßig Schaden verursacht, eine Chance von 5%, dass Euer nächster Einsatz von 'Heilige Nova' kein Mana kostet.
Rang 2: Erhöht Euren verursachten Heiligschaden um 5% und verleiht jedes Mal, wenn Euer Zauber 'Heiliges Feuer' regelmäßig Schaden verursacht, eine Chance von 10%, dass Euer nächster Einsatz von 'Heilige Nova' kein Mana kostet.

Verbindende Heilung
Heilt ein verbündetes Ziel und den Zaubernden um 235 bis 286 Gesundheit. Geringe Bedrohung.

Litanei des Lichts
Rang 1: Wenn Ihr einen Heilzauber wirkt, erhaltet Ihr Mana in Höhe von 5% der Basiskosten des Zaubers, wenn Eure vorhergehende Heilung von einem anderen Zauber stammte.
Rang 2: Wenn Ihr einen Heilzauber wirkt, erhaltet Ihr Mana in Höhe von 10% der Basiskosten des Zaubers, wenn Eure vorhergehende Heilung von einem anderen Zauber stammte.

Geist der Erlösung
Beim Tod verwandelt sich der Priester 15 Sek. lang in einen Geist der Erlösung. Der Geist kann sich weder bewegen oder angreifen, noch kann er das Ziel von Zaubern oder Effekten sein. In dieser Gestalt kann der Priester jeglichen Heilzauber ohne irgendwelche Kosten wirken. Nach Ablauf der Verwandlung stirbt der Priester.

Geistige Führung
Rang 1: Erhöht Eure Zauberheilung um einen Betrag, der bis zu 5% Eurer gesamten Willenskraft entspricht und Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 1% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.
Rang 5: Erhöht Eure Zauberheilung um einen Betrag, der bis zu 25% Eurer gesamten Willenskraft entspricht und Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 8% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.

Spirituelle Heilung
Rang 1: Erhöht den von Euren Zaubern geheilten Wert um 3%.
Rang 3: Erhöht den von Euren Zaubern geheilten Wert um 10%.

Gebet der Besserung
Places a spell on the target that heals them for (172 + 42.9% of healing power) the next time they take damage or receive non-periodic healing. When the heal occurs, Prayer of Mending jumps to a party or raid member within 20 yards. Jumps up to 5 times and lasts 30 sec after each jump. This spell can only be placed on one target at a time per caster. (englisches Original)
Talentbaum Schatten
18 Talente in 7 Reihen. Für jede weitere Reihe sind fünf Punkte mehr in diesem Baum nötig.

Schattenfokus
Rang 1: Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Schattenzaubern um 1%.
Rang 5: Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Schattenzaubern um 5%.

Blackout
Rang 1: Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 2%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
Rang 5: Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 10%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

Willensentzug
Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 20%, Eure Willenskraft 15 Sek. lang um 100% zu erhöhen, nachdem Ihr ein nicht triviales Ziel getötet habt oder ein Gegner, der von Eurer 'Vampirumarmung' betroffen ist, stirbt. In dieser Zeit läuft 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiter.
Rang 5: Gewährt Euch eine Chance von 100%, Eure Willenskraft 15 Sek. lang um 100% zu erhöhen, nachdem Ihr ein nicht triviales Ziel getötet habt oder ein Gegner, der von Eurer 'Vampirumarmung' betroffen ist, stirbt. In dieser Zeit läuft 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiter.

Schattenaffinität
Rang 1: Verringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 10%.
Rang 3: Verringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 30%.

Verbessertes Schattenwort: Schmerz
Rang 1: Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 3 Sek.
Rang 2: Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 6 Sek.

Schattenreichweite
Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Schattenzauber um 10%.
Rang 2: Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Schattenzauber um 20%.

Verbesserter Gedankenschlag
Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 0,5 Sekunden.
Rang 5: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 2,5 Sekunden.

Verbesserter psychischer Schrei
Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 2 Sekunden.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 4 Sekunden.

Gedankenschinden
Greift den Verstand des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht im Verlauf von 3 Sek. 63 Schattenschaden und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%.

Verbessertes Gedankenschinden
Rang 1: Your Mind Flay now deals 10% more damage, gains 5 yards increased range, but slows the target's movement speed by 35%. (englisches Original)
Rang 2: Your Mind Flay now deals 20% more damage, gains 10 yards increased range, but slows the target's movement speed by 20%. (englisches Original)

Verbessertes Verblassen
Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verblassen' um 3 Sek.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verblassen' um 6 Sek.

Vampirumarmung
Trifft Euer Ziel mit Schattenenergie, die alle Gruppenmitglieder 30 Sek. lang um 20% jeglichen Schattenschadens heilt, den Ihr zufügt.

Schattenwirken
Rang 1: Your Shadow damage spells have a 33% chance to increase the Shadow damage you deal by 2% for 15 sec, stacking up to 5 times. (englisches Original)
Rang 3: Your Shadow damage spells have a 100% chance to increase the Shadow damage you deal by 2% for 15 sec, stacking up to 5 times. (englisches Original)

Stille
Bringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann, und unterbricht für 3 Sek. seine aktuell gewirkten Zauber.
Verschlingende Ansteckung
Rang 1: Reduces the mana cost of your Devouring Plague by 25%.\n\nTargets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 5 yds for the remaining duration. (englisches Original)
Rang 2: Reduces the mana cost of your Devouring Plague by 50%.\n\nTargets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 10 yds for the remaining duration. (englisches Original)

Vorzeitiges Ableben
Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance von 'Schattenwort: Tod' bei Zielen mit 20% oder weniger Gesundheit um 15%.
Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance von 'Schattenwort: Tod' bei Zielen mit 20% oder weniger Gesundheit um 30%.

Dunkelheit
Rang 1: Erhöht Euren verursachten Schattenschaden um 2%.
Rang 5: Erhöht Euren verursachten Schattenschaden um 10%.

Schattengestalt
Ihr nehmt Schattengestalt an, was Euren Schattenschaden um 10% erhöht, die Manakosten aller Schattenzauber um 50% verringert, den kritischen Schadensbonus Eurer Schattenzauber um 100% erhöht und den von Euch erlittenen körperlichen Schaden um 15% verringert. Ihr könnt in dieser Gestalt jedoch keine Heilzauber wirken.
Quellen und Datenstand
Deutsche Rangtexte stehen nur dort, wo Werte und Wortlaut exakt zum englischen Text passen. Sonst bleibt das englische Original stehen. Mehr unter Datenquellen.
- Talente, Reihen und englische Rangtexte: wowforevertalents.com ↗ Community-Clientdaten; kein Nachweis aktueller Ingame-Verfügbarkeit · Build 1.60.1.70338 · Abruf 12.10.2026
- Deutsche Talentnamen: Spielclient über wago.tools ↗ Build 1.60.1.70532 · Abruf 25.10.2026
- Deutsche Rangtexte: Spielclient über wago.tools ↗ Build 1.60.1.70532 · Abruf 25.10.2026
- Klassenname und Einleitungstext: Spielclient über wago.tools ↗ Build 1.60.1.70532 · Abruf 25.10.2026

